A pacata cidade de Hawkins, Indiana, nunca havia passado por tantos acontecimentos. No ano de 1983, ou, como alguns chamariam, no "ano bizarro", um garoto de apenas doze anos desapareceu sem deixar rastro algum, o que levou seu grupo de amigos, composto por três jovens meninos, Mike, Dustin e Lucas, a organizar uma procura a seu paradeiro.

É claro que estamos falando aqui de uma história de aventuras e perigos, perigos reais, e bem sabemos que, no mundo real, onde costumamos encontrar perigos reais, um garoto não desaparece sem deixar rastros e, muito menos, outras crianças vão à sua procura. Isso é uma tarefa para os adultos. Mas não estamos tratando aqui de crianças normais. Estamos tratando de um peculiar grupo de amigos que enfrentaria qualquer risco para proteger um deles, como ficar face à face de um grande dragão ou explorar uma caverna misteriosa. Está certo que isso só havia acontecido em "Dungeons and Dragons" até aquele momento, mas nada impedia que o mundo real imitasse uma de suas sessões de RPG, não é? E, se por algum acaso do destino, a vida viesse a mimetizar o mundo fantástico onde passavam mais de dez horas por semana (um recorde que eles ainda tentavam bater), nada podiam fazer senão entregar tudo de si para encarar as abominações que ameaçassem um deles. Afinal, é pra isso que existem os amigos.

Como todo conto épico, os elementos principais não deixariam a desejar. O grupo de heróis era muitíssimo bem representado, obrigado, pelos três corajosos cavaleiros (ou cavalheiros, Dustin não sabia bem a diferença) e suas incríveis montarias (ou bicicletas, chame como quiser). A dama em apuros, a senhora Byers, superava as expectativas, não ficando um segundo sequer esperando que as coisas de resolvessem sozinhas e, com a ajuda do homem da lei, o delegado Jim Hopper, Joyce fuçava aqueles mistérios com a curiosidade de uma verdadeira criança e ferocidade de uma... onça? Quais são mais ferozes? Os felinos ou os caninos? Bem, sejam quais forem, Joyce era mais. Mas nossa história não passaria de um clichê se somente esses fossem os elementos que direcionassem o rumo dos acontecimentos. O sumiço de Barbara Holland trouxe ao nosso conto uma pequena side quest (ou missão secundária), característica marcante de uma aventura fantástica como essa, protagonizada pelos jovens Nancy Wheeler, Jonathan Byers e Steve Harrington, que, no final, se uniriam à main quest (ou missão principal). Tinhamos, ainda, uma maga poderosa que auxiliaria nossos heróis em sua jornada, a obscura Eleven, que parecia ter um certo efeito em Mike Wheeler, mas, se alguém questionasse tal fato, ele juraria de pé junto que isso é coisa da sua cabeça. Não poderíamos nos esquecer dos vilões, claro! Um clássico inimigo malvado e frio, Dr. Martin Brenner, e um monstro que te deixaria acordado por meses (ou menos, dependendo do quão medroso você seja), o temível demogorgon!

Porém, já sabemos exatamente como essa história se desenrola. Conhecemos o trágico fim (ou meio, pois essa trajetória está longe de acabar) desta empreitada. Por isso, vamos avançar alguns meses depois da terrível semana que marcou o desaparecimento de Will Byers e seu resgate, e vamos direto ao acontecimento que nos interessa.

Vamos ao capítulo um, o reaparecimento de Eleven.