Ascensão
"Ascensão" é um jogo de tabuleiro estratégico lançado em 2010 pela editora Stone Blade Entertainment. Foi criado por Justin Gary, designer de jogos e ex-campeão mundial de "Magic: The Gathering". O jogo combina elementos de construção de baralhos com mecânicas de luta entre facções. No mundo fictício de "Ascensão", os jogadores assumem o papel dos heróis que lutam para derrotar as forças do mal conhecidas como Monstros. Cada jogador começa com um pequeno baralho básico e deve recrutar novas cartas para melhorar suas habilidades e aumentar seu poder. À medida que o jogo avança, os jogadores podem adquirir cartas mais poderosas para enfrentar desafios cada vez maiores. Uma das principais características de "Ascensão" é a sua mecânica inovadora chamada "Deckbuilding". Os jogadores começam com um conjunto limitado de cartas em seus decks, mas ao longo do jogo eles têm a oportunidade de comprar novas cartas para adicionar ao seu baralho. Isso permite que eles personalizem suas estratégias e se adaptem às situações em constante mudança durante a partida. Outro aspecto interessante do jogo é a variedade das facções disponíveis. Cada uma delas possui características únicas e oferece diferentes opções táticas aos jogadores. Além disso, existem várias expansões lançadas ao longo dos anos, que introduzem novos personagens, monstros e mecânicas adicionais ao jogo base. "Ascensão" também recebeu elogios da crítica especializada por sua arte vibrante e detalhada, além de uma jogabilidade envolvente. O jogo é adequado para jogadores casuais e experientes, oferecendo desafios estratégicos e diversão para todos os níveis de habilidade. Em resumo, "Ascensão" é um jogo de tabuleiro estratégico que combina construção de baralhos com lutas entre facções em um mundo fictício cheio de heróis e monstros. Com sua mecânica inovadora e variedade de opções táticas, o jogo proporciona diversão duradoura para os fãs do gênero.
"HÁ MUITO TEMPO ATRÁS"
É uma construção redundante, como “entrar pra dentro” e “subir pra cima”. O “há” já dá a ideia de passado; não havendo, portanto, a necessidade do “atrás”. Escolha um ou outro.