Comentários em “Academia Domdaniel para Aventureiros - Interativa”: “Et Unionis Maxima Sumus - Na união somos maiores”

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Nacionalidade: Império Markomanno
Nome Completo: Luka Stein
Idade (14-16): 15
Classe social: Burguês
Aspecto: Azul
Aparência:


Personalidade:

O sarcasmo, a ironia e a arrogância contra a nobreza são traços cruciais na sua personalidade inicial. Com o passar do tempo ele meio que aceita o equilíbrio, contanto que você não crie nenhuma revolução burguesa. XD

Detesta a nobreza, os vê como indivíduos que nada conquistaram, tudo o que possuem é fruto de suas heranças (Veja ele como um iluminista) e como um bando de preguiçosos. Nada contra a baixa plebe, mas nada a favor também.

Devido a ter crescido em um ambiente burguês é extremamente utilitarista.

Espontaneidade faz parte dele, tem a comunicação muito bem desenvolvida (Burgueses são negociantes afinal).


História:

Membro de uma Família burguesa em ascensão, devido ao atributo azul que permeia entre eles, convive com os altos impostos da nobreza e o vê o trabalho de sua família sendo usurpado pelo sistema hierárquico dos nobres.Foi criado pelo Pai, Klaus Stein, desde criança para fazer cálculos e ser um homem de negócios, entretanto, devido a uma forte afinidade com o atributo azul, acabou por desenvolver uma consciência matemática e física a níveis absurdos. Deseja transformar o mundo mais parecido possível a uma meritocracia.

Por que quer ser um aventureiro?

Tem um interesse ideológico. Sendo um aventureiro deseja aumentar a influencia política de sua classe, sendo uma espécie de representante.
O que espera da Academia?

Espera encontrar um local para desenvolver mais as suas capacidades e encontrar outros partidários de suas ideias.

Coisas que gosta?

Apaixonado pela eletricidade e magnetismo, armas de fogo, mecânica entre outras coisas relacionadas as ciências exatas.

Coisas que não gosta?

As futilidades, desperdícios, o ócio. Tem aversão a comidas não saudáveis.

Quais são suas habilidades?

Tem uma alta afinidade com o elemento azul, permitindo-o fazer cálculos extremamente complexos com a mente, "ver" os vetores desse mundo, calcular trajetórias (redundância?), identificar fenômenos naturais, saber a velocidade, aceleração dos objetos, as forças atuantes. Calcular atrito, enfim, tudo relacionado as ciências exatas. Combate usando armas de fogo, bestas e similares, devido a sua consciência é capaz de manipular essas armas a níveis sobre humanos.
Quais são seus pontos fracos?

A mente poderosa mas um corpo fraco, apesar de ser capaz de perceber golpas antes de acontecerem através do movimento dos músculos (obviamente calculando, é essa a lógica) seu próprio corpo não reage a tempo, é capaz de pensar muito mas em combate físico não age em conformidade.

P
Peregrin Agbora

Opa,

Esse comecinho promete uma aventura e tanto, então, se o personagem combinar, gostaria de participar.

Nacionalidade: Angliano.

Nome completo: Sheridan Vaughan.

Idade (14-16): 16 anos.

Classe social: Plebeu.

Aspecto: Vermelho

Aparência: Com aproximadamente 1,75 de altura e pesando 58 quilos, Sheridan tem uma aparência esguia, e musculatura razoavelmente definida — ele nunca se exercitou com objetivo de fortalecer o corpo, mas tem potencial para obter um físico bastante sólido com o tempo. Seus cabelos têm um tom castanho-acobreado, quase ruivo, e olhos são de um vermelho tão intenso quanto o sangue. Seu rosto apresenta traços enganosamente suaves, o que torna duas vezes mais assustadora a sua expressão quando se enfurece. Seus dentes são bastante afiados e ele apresenta um número considerável de cicatrizes nas mãos, braços e rosto. Tem o hábito de andar levemente curvado, o que o faz parecer menor do que realmente é, mas quando se sente ofendido fica bastante reto — justamente para olhar diretamente nos olhos da pessoa que o ofendeu e deixar bastante claro que não gostou.

Personalidade: Em muitos aspectos o seu comportamento se assemelha ao de um cão. Se for tratado com gentileza, Sheridan retribui com lealdade e amabilidade, mostrando-se uma pessoa dócil e fácil de mimar; se, no entanto, alguém o ofender gravemente, pode mostrar um caráter rancoroso, jamais esquecendo a injúria, embora não se dê ao trabalho de retaliar. Por possui uma forte necessidade de proteger as pessoas que entram em seu círculo de amigos, pode se mostrar altamente centrado — em especial se seu objetivo for matar ou destruir a coisa ou pessoa que ameaça o grupo — e, portanto, quem quiser continuar vivo deve evitar insultar ou ferir aqueles que Sheridan toma sob sua proteção.

No âmbito geral, Sheridan se mostra uma companhia silenciosa, sendo-lhe mais fácil demonstrar respeito ou afeto através de gestos. Tem uma natureza apaixonada, e uma mentalidade bastante objetiva — ele tem sérias dificuldades para entender o conceito de “zonas cinzentas” —, além disso, uma rejeição tende a deixá-lo aborrecido por muitos dias, especialmente porque sua natureza o impele a buscar a companhia de outras pessoas.

História: O passado de Sheridan é bastante obscuro. Até o momento ele não conseguiu se recomendar de como foi parar no meio da floresta, numa noite congelante, e nem o que aconteceu à sua família — embora tenha uma memória nítida de uma sombra rastejante que tentou estrangulá-lo em algum momento.

Suas lembranças, em geral, se resumem ao momento em que entrou nos limites de um pequeno vilarejo, cansado, coberto de fuligem, com as roupas em frangalhos e absolutamente faminto. Um velho fazendeiro, conhecido como Egbert, se apiedou do garoto e lhe jogou algumas migalhas de comida... o velho apenas não imaginou que o menino iria segui-lo e fixar residência na floresta próxima à sua casa.

Conforme o tempo passava Heather, a esposa de Egbert, ganhou a simpatia do menino e o adotou — a família Vaughan, até então, estivera em luto pela perda do filho no inverno anterior. Com o casal, Sheridan ganhou uma identidade e reaprendeu a interagir com as pessoas. Aos poucos o garoto, que demonstrava um talento natural para caçar e lutar — chegando a enfrentar pessoas e animais com o triplo de seu tamanho —, se tornou alvo de atenções indesejadas e os moradores da vila constantemente o chamavam para abater animais selvagens que invadiam suas propriedades ou para vê-lo lutar contra mercenários errantes.

Pressentindo que Sheridan poderia sair gravemente ferido se não recebesse um treinamento adequado, e sabendo que o menino era, possivelmente, abençoado com o aspecto vermelho, a família Vaughan o enviou para Domdaniel na esperança de que, com as habilidades aprimoradas, Sheridan pudesse lutar sem correr risco de vida.

Por que quer ser um aventureiro? Contrariando a teoria geral, ele não está interessado em descobrir o que aconteceu com sua família anterior e nem vê qualquer relevância no assunto para sua vida presente. A verdade é que Sheridan deseja, acima de tudo, retribuir ao carinho que recebeu da família Vaughan e, para isso, pretende se tornar o melhor aventureiro possível e, assim, lhes garantir uma boa vida.

O que espera da Academia? Honestamente? O Sheridan está mais perdido que cego em tiroteio, então não faz a menor ideia do que vão ensinar ou do que vai aprender ali. Sua única esperança, porém, é conseguir controlar o aspecto vermelho e se tornar um combatente mais eficiente.

Coisas que gosta: Gosta de atividades ao ar livre, da sensação quente que lhe sobe ao peito quando vence uma batalha difícil ou supera um desafio, de lutar por aqueles a quem ama e, mais importante, bolinhos (especialmente se vier com cobertura).

Coisas que não gosta: De ver seus amigos ou companheiros em perigo, da sensação de impotência quando sabe que não pode vencer uma luta, odeia o cheiro e o gosto do sangue e tem uma profunda aversão à piadas de duplo sentido.

Habilidades: Tem uma afinidade elevada com o aspecto vermelho, o que potencializa a força e a precisão dos golpes que aplica, além de aumentar consideravelmente sua agilidade, flexibilidade e reflexos. Quando consegue manter o foco Sheridan é capaz de antecipar os movimentos do oponente simplesmente observando as mínimas contrações musculares, além de anular completamente as sensações de dor ou medo — o que pode torná-lo duas vezes mais implacável e letal numa luta.

Pontos fracos: Infelizmente essa incrível habilidade de anular temporariamente os sinais de dor vem com um preço caro: a sobrecarga tende a deixá-lo dolorido, com as juntas rígidas e músculos fatigados.


O que mais gostei: O estilo da narrativa, ótima descrição do cenário geral e excelente apresentação do contexto histórico.
Eros

Bom, eu adorei a história e com certeza tentarei participar enviando uma ficha - espero que você consigo outros leitores também. Quero saber como a história irá continuar.

Provavelmente irei demorar então já peço desculpas por isso. Eu sempre demoro mais do que planejo.

Ah, caso você queira a ficha pelos comentários - e talvez seja um vacilo meu não ter visto isso escrito, me avise em uma MP e exclua esse comentário para eu possa enviar por aqui.

Até..:)