Yu-Gi-Oh! Fortune Cup Finals

Episódio 01: Brincando com Show de Bolhas Saimon

CARTA CAPA DO EPISÓDIO:

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Trio Três Estrelas

Nv. 1 / Luz

ATK: 100 / DEF: 100

Guerreiro / Efeito

Durante a End Phase do turno que você tributa esta carta para uma Tribute Summon, você pode Special Summon esta carta do cemitério.

>— DICA: Use em decks Monarchs ou Steelwarm.

۞۞۞

Meu nome é Will Bohr...

Sou um dos sete duelistas relíquia escolhido pelo destino para combater um mal desconhecido até agora, um mal que veio até o planeta Terra a mais de 750 anos atrás mas que não deixou vestígios do que fez ou irá fazer para a humanidade. O que sabemos até agora é que ele não vai ser fácil de derrotar.

Em meio a um evento que acontece todos os anos e que decide o novo rei dos jogos da cidade de Kisura, a maior metrópole de monstros de duelos do mundo, está acontecendo até agora normalmente, mas será nele onde todos os sete duelistas relíquias se encontrarão para combater o apocalipse tão polêmico para nós.

Hoje acontece o último duelo das oitavas de finais da Taça da Fortuna, e quem irá duelar será o misterioso diretor da academia de duelos, onde curso a primeira série, contra Joyce Hunsom, também misteriosa, e que pode ter alguma ligação má ainda não descoberta.

Não é um tempo de paz, temos que encaixar todas as peças deste quebra-cabeça e o mais importante... lutar.

-Incrível! — O narrador dos duelos, que vestia um terno branco, no alto de uma torre, anunciou. — Temos agora no campo de batalha, Keith McDaw e Joyce Hunson, eles irão duelar e encerrar as oitavas de finais.

No campo de batalha, os duelistas citados estavam se encarando, nem tanto, com seus anéis de duelos e PDA Clocks ligados. Um contador de dez segundos se iniciou em todos os telões de hologramas espalhados pelo grande estádio de eventos. Quando ele zerou, a animação no campo de batalha começou.

-Duelo! — Os duelistas gritam ao mesmo tempo.

Duel Start! [Keith McDaw x Joyce Hunsom]

Keith – 4000LPs

Joyce – 4000LPs

Ambos puxam 5 cartas do deck.

>— Turno de Keith

Compra 1 carta.

-Humn... — Pensa. — Eu descarto da minha mão Saimon Alga (Nv. 1 / Água / ATK: 200 / DEF: 100 / Planta / Efeito)para ganhar 1000 pontos de vida.

Keith – 5000LPs

-Quando um monstro água é descartado da minha mão, eu posso invocar especialmente esse aqui: Saimon Baleia Assassina (Nv. 5 / Água / ATK: 1700 / DEF: 2000 / Peixe / Efeito) – Uma grande baleia sai do chão do campo, flutuando no ar, um animal negro com um grande chifre de unicórnio, brilhando em tons claros. — Eu coloco duas cartas viradas para baixo e encerro meu turno. Na fase de encerramento, se Saimon Alga esta no cemitério, eu ganho 300 pontos de vida.

Keith — 5300LPs

>— Turno de Joyce

Compra 1 carta.

-Invoco normalmente Fênix Verde (Nv. 3 / Fogo / ATK: 1200 / DEF: 700 / Fera Alada / Efeito) e com a habilidade especial dela, posso atacar diretamente. Vá Fênix Verde! — Joyce ordena, fazendo rápidos movimentos.

Keith – 4100LPs

-E tem mais, ativo Fênix Guerra (Carta Mágica Rápida) que por tributar a minha Fênix Verde, 800 pontos de dano serão infligidos em seus pontos de vida. — Joyce explica, sua fênix alça voo e se transforma em chamas de mesma cor, uma chuva de fogo atinge Keith.

Keith – 3300LPs

-Eu coloco uma carta virada para baixo e encerro meu turno.

>— Turno de Keith

Compra 1 carta.

-Ativo a minha carta mágica virada para baixo: Descarga Elétrica Saimon (Carta Mágica Rápida) que por tributar minha Baleia Assassina, você recebe 700 pontos de dano. — A baleia desaparece numa rajada de raios que atinge Joyce.

Joyce – 3300LPs

-Em seguida minha outra carta mágica virada para baixo: Show de Bolhas Saimon (Carta Mágica Contínua), quando eu não controlo monstros na minha fase principal, posso invocar especialmente um monstro Saimon de nível 4 ou menor da mão. E invoco Saimon Lobo do Atlântico (Nv. 3 / Água / ATK: 1000 / DEF: 1300 / Fera / Efeito / Tuner) que por descartar Saimon Golfinho (Nv. 3 / Água / ATK: 1200 / DEF: 700 / Peixe / Efeito) ele é invocado e eu ganho 1000LPs, além disso meu Saimon Lobo do Atlântico pode atacar diretamente neste turno. — Dois novos monstros aparecem numa bolha de água, que explode e os libera ao campo.

Keith – 4300LPs

-Ativo a carta armadilha Escudo de Drenagem (Carta Armadilha Contínua) que irá negar o ataque do seu lobo e eu irei ganhar 1000 pontos de vida. — Joyce interrompe.

Joyce – 4300LPs

-Mesmo que tenha empatado nossos pontos de vida novamente e balanceado este duelo, eu tenho direito a mais um ataque direto, e desta vez irei tirar 1200 pontos de vida. — Keith explica, seu golfinho se prepara para atacar.

-Eu invoco especialmente Finalizador da Batalha (Nv. 1 / Trevas / ATK: 0 / DEF: 0 / Demônio / Efeito) no modo de defesa, que pode ser invocado desta maneira quando meu oponente ataca diretamente, a fase de batalha dele é encerrada diretamente. — Joyce explica, o sino de um novo monstro é tocado e todos os monstros voltam para posição passiva.

-Eu encerro minha vez.

Keith — 4600LPs

>— Turno de Joyce

Compra 1 carta.

-Na minha fase auxiliar, se um monstro com fênix no nome está no cemitério, ele volta ao campo com 100 pontos de ataque a menos do que quando saiu do campo. — Joyce explica, sua fênix verde retorna. — A Fênix Verde (Nv. 3 / Fogo / ATK: 1100 / DEF: 700 / Fera Alada / Efeito) ao campo e irá novamente atacar seus pontos de vida diretamente, mas antes eu invoco outra chamada Fênix Púrpura (Nv. 1 / Fogo / ATK: 100 / DEF: 300 / Fera Alada / Efeito). Fênix Verde, ataque diretamente! Fênix Púrpura, ataque o Lobo do Atlântico! — Joyce ordena e suas feras aladas voam e bombardeiam os alvos.

Keith – 3400LPs

Joyce – 3400LPs

-Novamente você equilibrou o jogo... — Keith sorri.

-Tem muito mais de onde vieram estas, a minha Fênix Púrpura não pode ser destruída por batalha, e sempre que batalha eu compro 1 carta. — Compra 1 carta.

-Quando fez esse ataque desesperado e recebeu dano, a habilidade do Lobo do Atlântico foi ativada, você deverá descartar 1 monstro água da mão ou receberá mais 600 pontos de dano. E com isso o jogo novamente será desequilibrado. — Keith diz feliz.

-Eu prefiro correr esse risco. — Diz Joyce tranquila.

Joyce – 2800LPs

-Com esse efeito veio mais uma carta mágica para mim, chamada União das Chamas (Carta Mágica Normal) que por tributar todas as minhas fênix no campo, 300 pontos de dano serão inflijidos por cada uma que foi tributada, resumindo, o jogo fica empatado novamente. — Joyce explica, suas fênix se usem em uma única, que se espalha pelo céu e é lançada em Keith.

Keith – 2800LPs

Enquanto isso, na arquibancada, estavam três garotos, um aparentando dezoito anos e outros dois aparentando dez, inocentes e espantados pela magia que os hologramas causavam no campo de batalha, parecendo fogos de artifício.

-Ual! Eles estão mesmo disputando forças, nunca nenhum fica com desvantagens. — Sly diz, impressionado com tamanha habilidade dos jogadores no campo de batalha.

-É. Eles estão mesmo se encarando para decidir quem é o melhor, mas parece que está difícil de saber, né?

-Tenho certeza que eles estão apenas brincando, logo logo alguém mostrará sua verdadeira força e será nesta hora que o verdadeiro campeão será decidido. Para quem vocês estão torcendo. — Shun diz, entrando na onda dos menores.

-Joyce. — Disse Sly.

-Keith. — Disse Seth ao mesmo tempo.

-Pelo visto a torcida também não sabe em quem apostar, o diretor Keith possui a fama de não perder uma faz anos, mas Joyce está mesmo sendo um desafio para ele, além de possuir um deck poderoso, fica difícil escolher. Mas uma coisa tenho certeza, não dará empate para sempre. — Diz Shun.

-É. — Seth e Sly, os irmãos gêmeos, dizem juntos.

-Eu coloco uma carta virada para baixo e encerro minha vez.

>— Turno de Keith

Compra 1 carta.

-Estou sincronizando meus dois monstros para formar o nível 6 Saimon Planta de Fogo (Nv. 6 / Água / ATK: 2200 / DEF: 2000 / Planta / Synchro / Efeito) e ativo a habilidade especial dele, que por descartar uma mágica ou armadilha da minha mão, 1000 pontos de dano serão infligidos, porém eu não posso declarar fase de batalha nesse turno.

Joyce – 1800LPs

-Eu ativo a carta armadilha: Vacina Ômega MAX Contra Dano (Carta Armadilha Normal), esta carta pode ser ativada quando eu recebo dano por efeito de cartas, eu irei ganhar em pontos de vida a mesma quantidade que me foi infligido, e você sabe o que isso significa, não sabe? — Joyce explica.

Joyce – 2800LPs

Keith – 2800LPs

-Empatado novamente. Coloco uma carta virada. E encerro minha vez por aqui, mas desempato quando ganho 300LPs graças ao efeito do Saimon Alga no cemitério.

Keith – 3100LPs

>— Turno de Joyce

Compra 1 carta.

-Na fase auxiliar, Fênix Verde (Nv. 3 / Fogo / ATK: 1000 / DEF: 700 / Fera Alada / Efeito) e Fênix Púrpura (Nv. 1 / Fogo / ATK: 0 / DEF: 300 / Fera Alada / Efeito) retornam ao campo com 100 pontos de ataque a menos. Fênix Verde, ataque diretamente! — Joyce ordena.

Keith – 2100LPs

-Fênix Púrpura, ataque a Planta de Fogo! — Ordena.

Joyce – 600LPs

Compra 1 carta.

-Ativo Pêna de Fênix (Carta Mágica Contínua) e em seguida Fênix Guerra (Carta Mágica Rápida) que por tributar a Fênix Púrpura, 800 pontos de dano serão infligidos! — Diz feliz.

Keith – 1300LPs

-A hora da minha vitória chegou, agradecendo o seu ataque suicida, ativo a mágica rápida Descarga Elétrica Saimon (Carta Mágica Rápida) que por tributar minha Planta de Fogo, 700 pontos de dano serão infligidos, mais do que o suficiente para vencer. — Keith ri maleficamente.

Joyce – 0LPs

Joyce – 100LPs

-Eis a habilidade da carta mágica Pena de Fênix, sempre que meus pontos de vida zerarem, ela me dará 100 pontos para cada Fênix que há no meu cemitério. Foi por isso que ativei Fênix Guerra. Agora, cada vez que esse efeito é ativado, um contador é colocado nela (Contadores: 1), e após a terceira vez que esse efeito for ativo, eu perco o duelo. — Joyce explica, ressurgindo das cinzas com um sorriso no rosto.

-Escapou desta não é? Mas não haverá uma próximo. — Sorri.

-Eu encerro meu turno. — Joyce retribui com um sorriso travesso.

>— Turno de Keith

Compra 1 carta.

-Graças ao efeito do Show de Bolhas Saimon, se eu não controlo monstros na minha fase principal, posso invocar um Saimon de nível 4 ou menor da minha mão, e desta vez invoco Saimon Água Viva (Nv. 2 / Água / ATK: 700 / DEF: 700 / Trovão / Efeito) mas vou tributá-la para invocar Saimon Baleia Assassina (Nv. 5 / Água / ATK: 1700 / DEF: 2000 / Peixe / Efeito) que irá atacar a sua Fênix Verde e colocar mais um contador da morte na sua carta mágica. — Keith sorri, feliz em acabar com Joyce tão lentamente.

Joyce – 0LPs

Joyce – 200LPs

(Contadores: 2)

-Eu encerro.

Keith — 1600LPs

>— Turno de Joyce

Compra 1 carta.

-Fênix Verde (Nv. 3 / Fogo / ATK: 900 / DEF: 700 / Fera Alada / Efeito) e Fênix Púrpura (Nv. 1 / Fogo / ATK: 0 / DEF: 300 / Fera Alada / Efeito) retornam ao campo com 100 pontos de ataque a menos. Vou fazer uma invocação avançada, tributando meus dois monstros irei invocar a mais poderosa de todas as Fênix: Fênix do Coração Negro (Nv. 10 / Trevas / ATK: 3000 / DEF: 3000 / Fera Alada / Efeito) – As duas fênixs pegam fogo para dar lugar a uma maior, cor de fogo, porém com algo no centro de seu corpo, como um carvão que não pegava brasas e nem queimava, aquilo era seu coração, a fera alada era maior que as duas outras anteriores juntas. — Quando ela é invocada, eu ganho Lps igual aos Lps de meu oponente.

Joyce – 1800LPs

-E ela irá atacá-lo e acabar com quase o restante de seus pontos de vida. Vá Fênix, queime em glória e acabe com o coração de meu oponente! — Ordena raivosa.

Keith – 300LPs

-E encerro, dando-lhe mais uma chance de me vencer 2 vezes em um turno.

>— Turno de Keith

Compra 1 carta.

-Consegui. Ativo a mágica Retorno do Saimon Baleia Assassina (Carta Mágica Normal) que por pagar metade dos meus pontos de vida, posso invocar especialmente quantas Saimon Baleia Assassina (Nv. 5 / Água / ATK: 1700 / DEF: 2000 / Peixe / Efeito) forem possíveis dentro do meu cemitério. E invoco dois deles!

Keith – 150LPs

-Estou criando uma overlay network dos dois para chamar o monstro exceed do meu deck, o mais poderoso de todos os Saimons: Saimon Poseidon (RANK 5 / Água / ATK: 3000 / DEF: 1700 / Peixe / Exceed / Efeito). Não é apenas você que possui um monstro com 3000 pontos de ataque. Saimon Poseidon, ataque!

-Você tem certeza que pretende acabar com os dois? — Joyce olha para sua mão.

-Apresento a grande habilidade do Poseidon, quando ele ataca, meu oponente pode negar o ataque por tributar um monstro no lado do campo dele. Se meu Poseidon é destruído, será invocado os dois Saimon Baleia Assassina ao campo, onde eu poderei vencer você com dois ataques direto. — Keith explica.

-Eu tributo a Fênix do Coração Negro para negar o seu ataque. Como não tem outro monstro, deve encerrar...

-Espere. — Keith interrompe. — Eu ativo a outra habilidade do meu Poseidon, quando meu oponente nega seu ataque, por remover um dos materiais dele, ele pode atacar novamente, e desta vez diretamente!

Joyce – 0LPs

Joyce – 300LPs

(Contadores: 3)

-E tem mais, ele é destruído após esse efeito ser resolvido, e quando destruído, todos os materiais de overlay nele são invocados especialmente ao campo, apareça Saimon Baleia Assassina (Nv. 5 / Água / ATK: 1700 / DEF: 2000 / Peixe / Efeito) e acabe com o restante da vida de Joyce!

Joyce – 0LPs

Duel End! [Keith McDaw Wins]

-Incrível! Quando todos pensavam que Joyce ainda tinha uma chance, o diretor da academia de duelos fez mais um duelo sem perder. Se perdesse nesse momento tão especial, ele interromperia a carreira de mais de 1000 duelos vencidos durante os últimos anos. Mas para a alegria de muitos, ele continuará na Taça da Fortuna! — Anunciou, aplausos e assovios foram ouvidos.

Em algum lugar do estádio, foi ouvida a mensagem do narrador de duelos e Will Bohr ouviu.

“Joyce e Luciana não são mais um problema”. Pensa. “Então por que elas pediram para eu e Hisako não ganhar a Taça da Fortuna?”. Raciocina. “Há algo muito mais perigoso por trás disso, tenho certeza”. Conclui.

-Will? — Allan interrompe seus pensamentos.

-Sim.

-Vai responder a pergunta? — Alla pergunta.

Que pergunta?

-Que pergunta? — Diz confuso.

-Seu filho perguntou se está preparado para continuar, sabe que amanhã tem o primeiro duelo, e será contra Nanna Amanda, sabe? — Allan relembra.

-A sim. — Will não se lembrava de tal pergunta. — Tenho certeza que devo continuar, não é hora para desistir, já cheguei nas quartas de finais, meu objetivo é vencer. — Will responde, olhando para Kiryu Dickman.

-Esse é o Will que eu conheço. — Kiryu admira. — Vai fazer o que nesta tarde, se preparar para amanhã? — Pergunta.

-Sim, Hisako disse que quer duelar na D-Ciclovia, mas não tem uma bicicleta, quero ver se ele consegue uma hoje. — Will descontrai, tentando esquecer do que o preocupava mais.

-Talvez nós possamos ajudar nisso, já fui um D-Ciclista. — Allan se oferece.

-Ótimo, então vamos procurar tal veículo. Serve para treinar dirigir e ao mesmo tempo duelar, vai ser bom antes daquelas aulas que me prometeram. — Diz irônico, olhando fortemente para Kiryu.

-Pelo visto terão que deixar para mais tarde, a batalha que tanto temo acontecerá antes do esperado. Então sinceramente não sei como terá que duelar contra D-Wheelers. Talvez se conseguíssemos um D-Car eu posso dirigir. — Kiryu se oferece.

-E meter todos vocês nisso? Não, é trabalho para os duelistas relíquia. — Will diz preocupado se algo acontecesse com os três ali presentes.

-Qual é o problema, vocês precisarão de todo o suporte possível nisso, não sabem o que enfrentarão, e precisam da ajuda dos profissionais. — Jimmy diz.

-Certo. — Allan afirma.

-Toda a ajuda será bem-vinda. — Kiryu frisa ainda mais.

-É um assunto que precisa ser pensado com mais cautela. — Will diz, ainda não convencido.

Notas finais
O QUE ACHARAM DESTE EPISÓDIO 051 DE 7RS, FICOU LEGAL?
QUAIS AS SUAS PERSPECTIVAS PARA OS PRÓXIMOS EPISÓDIOS?
QUEM VOCÊ ACHA QUE DEVE VENCER A FORTUNE CUP?