Um Jogo para Dois

9 Decisões Imprecisas


Notas iniciais
Quando a palavra é boa para Magia Esquecida (leiam o/) é ruim para essa e vice - versa. Mas vamos lá! Dia 9: veleidade (falta de convicção nas decisões que toma)

Rafael esbravejou diante do rastro de sangue que pintava o esconderijo. como líder, Leo era muito irresponsável. Donnie tentava estancar o sangramento de Karai, fazia seu melhor. Se não fosse por seus irmãos surgirem e os tirarem de lá em meio a fumaça, estariam os dois mortos.

Leo deu um muxoxo, tudo o que ele queria era tirar as mãos do Destruidor sobre Karai, vê-la livre do controle maligno que ele exercia. Tinha feito mais mal do que bem. A veleidade o invadiu. Tinha feito tudo aquilo por ela ou por seu egoísmo, apenas por que queria tê-la para si?

Notas finais
É, nosso lider destemido nem sempre tem a cabeça no lugar. Ajeita as coisas aí, meu querido. Beijokinhas e até!