Notas iniciais
Esse primeiro post é a introdução da história de Priston Tale. Como a fic é baseada no jogo Online, decidi colocar um prefácio simples para que os leitores pudessem ter melhor entendimento da história. A fic de verdade começa no Cap 01.

PS: Sou horrível em prefácios. q

No início dos tempos, havia os Deuses Anciões. Cada deus possuía seus domínios onde habitavam suas criações e o mundo não havia conhecido a guerra em nenhuma forma. Assim os deuses deixaram o mundo. O único vestígio dessa guerra ancestral é a região onde aconteceu a derradeira batalha: o Campo de Batalha dos Anciões.

No fim da guerra os povos sobreviventes aprisionaram muitos dos mortíferos monstros em Cristais, guardando-os para quando eles mais uma vez fossem necessários, se a guerra retornasse. Sabendo que eles seriam fiéis àqueles que os libertassem.Outros monstros ficaram presos em alguns locais do continente, redutos do mal isolados dos povos: Templo Maldito, Santuário Sombrio e Calabouço Antigo.

O continente Priston é repleto de cenários dos mais variados tipos: cidades, ruínas, florestas, cavernas, desertos, calabouços, templos, enfim, uma variedade imensa de locais. Os guerreiros seguem a tradição de cuidar de suas cidades e seus povoados, para que uma nova guerra não aconteça, assim como num passado distante. Tais jovens guerreiros são divididos em duas tribos, os Tempskrons e os Morions.

A cidade dos Tempskrons fica ao sul do continente de Priston na cidade chamada Ricarten. Descendentes da classe dos guerreiros, essa tribo possui muita garra e muita coragem. O progresso e a tecnologia prosperam para os Tempskrons. Dentre as 4 classes da tribo, são elas: Mech (Mecânico), Fighter (Lutador), Pike e Archer (Arqueira).

A cidade dos Morions fica ao norte do continente de Priston na cidade chamada Pillai. Essa tribo predominante religiosa dedica seus maiores guerreiros a magia e a caridade. Mestres contra mortos-vivos, são extremamente amistosos e benevolentes. Dentre as 4 classes da tribo, são elas: Knight (Cavaleiro), Atalanta, Sacerdotisa e Mago.

Cada classe tem uma especialidade que apenas o guerreiro pode dominar. Obviamente, cada classe tem seu indivíduo que se destaca pelo talento para ser um guerreiro de primeira linha.

Mech: Descendentes da classe dos guerreiros, essa raça possui muita garra e muita coragem. Personagem inspirado na tecnologia é o mais versátil de todos os personagens. São mestres de todas as armas, exceto cajados e varinhas. Dependendo de sua experiência, pode ser o personagem mais resistente do continente.

Fighter: Seu propósito é o combate. Seu vigor físico permite que sobrevivam nos ambientes mais hostis, sob as circunstâncias mais arriscadas. A maioria dos lutadores preferem usar grandes machados do que escudos.

Pike: Mestre na arte do manuseio das foices, estes guerreiros são o pior pesadelo de qualquer inimigo. Seu conhecimento profundo sobre os pontos fracos e até mesmo sobre o campo de batalha cria um poder que nenhum outro guerreiro possui. Possuem um dano crítico muito alto além de uma grande furtividade, possui também o ataque mais devastador do combate. Porém só podem atacar com armas de duas mãos, não podendo utilizar escudos conjuntamente.

Archer: São poderosas guerreiras, não encontram páreo se considerarmos sua habilidades únicas. Pioneiras na arte de ataque à distância, infligem quantidades grandes de dano com um único tiro de flecha, porém são relativamente fracas quanto o assunto é defender. Sua única defesa é a furtividade.

Knight: São os guerreiros das forças divinas. Mestres com a espada, seu treinamento rigoroso e fé incomparável proporcionam um estilo de luta único. Seus ataques tem maior efeito em \"mortos vivos\". Possuem uma das maiores defesas entre os guerreiros.

Atalanta: São guerreiras fatais que usam lanças para lutar. Seus ataques rápidos e suas habilidades são as mais precisas, possuem dano menor que as arqueiras porém uma defesa maior. São ótimas para lutar em grupo pela sua grande ajuda com a precisão.

Sacerdotisa: São os seres mais puros do continente de Priston. Caridosa e benevolente, a sacerdotisa dedica sua vida à oração e a ajudar aos outros. Anda sempre vestida com roupão e armada de seu cajado ou varinha mágica. É a classe mais religiosa. Seus ataques são poderosos e em área, podem resistir muito em altos níveis, podem ressuscitar outros personagens. São muito queridas nos grupos de batalha.

Mago: São os seres com os poderes mais destrutivos de Priston, sendo criaturas de muita fé e de muito conhecimento a respeito dos elementos da natureza. Possuem um coração puro. Andam sempre armados com seus cajados e varinhas mágicas sob as curvas de seus roupões. Seu ponto fraco são monstros que têm ataque a distância. Em níveis altos de experiência, podem resistir (atacar de perto suportando ataques, vulgo \"tankar\") muito. Também são muito requisitados nos grupos pelo seu alto dano em área.

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Obs: A cor do cabelo dos personagens não precisa ser necessariamente a da foto.

Há várias cidades no continente de Priston, sendo umas mais pacíficas e outras destinadas à diferentes funções, como o comércio. Pillai, é uma cidade serena e calma, que flutua no ar pela magia de seus habitantes que lutam a favor da fé. Um lugar perfeito para moradia e descanso. É o oposto de Ricarten, que é uma cidade tipicamente medieval, que parece um castelo, tendo como utilidade principal o comércio entre guerreiros e habitantes. Navisko, já foi uma próspera cidade no deserto, um ponto de descanso entre o Oásis e o Campo de Batalha dos Anciões, mas foi repentinamente amaldiçoada. A maior parte dos habitantes de Navisko fugiu ou morreu, deixando poucos miseráveis sobreviventes pois, à noite, eles se transformam em monstros. Ninguém sabe porquê a maldição começou, mas a cidade serve como ponto de venda de armas e é importante por abrigar um especial templo de treinamento para os guerreiros, o SOD (Survive Or Die — Sobreviver Ou Morrer). Vila Ruinen, é uma cidade pouco habitada, que foi destruída pelo monstro Babel e sua horda de Esqueletos e Ciclopes. Depois da vinda do Babel e seu exército à cidade, outros monstros começaram a aparecer por lá, tornando de Vila Ruinen um verdadeiro caos. Vila Eura, é um vilarejo fica além das cidades. Eura foi devastada há muito tempo por uma horda de Punhos de Aço, e atualmente Eura se mantém a salvo porque o frio se tornou muito severo para os monstros, cobrindo tudo com neve, sendo assim um ponto de descanso mais avançado para os exploradores.

Algumas curiosidades sobre os guerreiros são muito peculiares, por exemplo, o fato de que eles precisam constantemente de doses de poções místicas para ganharem uma força anormal. Há três tipos de poções, que precisam ser compradas por feiticeiras em determinadas cidades. Stamina, é o tipo de poção que revitaliza a energia do guerreiro, dando-lhe forças para esforços físicos e mágicos. HP, é o tipo de poção mais importante, servindo como a vitalidade de um guerreiro. Se ele deixar de consumir esse líquido precioso, ele certamente perderá suas forças e seu coração não será capaz de sobreviver às forças malignas de um combate. Finalmente, o último tipo de poção é a Mana, muito utilizada por magos e sacerdotisas, por ser o ingrediente fundamental para realizar magias e invocações místicas.

Todos os guerreiros e cidades vivem em perfeita harmonia desde que o tirano monstro Babel fora derrotado há décadas passadas. Desde então, nada tem interferido na vida pacífica do continente de Priston, exceto por um rumor sombrio que começara a abalar os corações dos guerreiros. Como protetores leais à Priston, eles seguirão seu destino, seja contra quem for. Uma guerra estaria para começar, certamente.

Notas finais
Sei que prefácio é chato, mas nesse caso vai ser preciso. :)