Se já leram o capitulo 5 da minha primeira história do diário, então devem ter percebido que as coisas por estes lados não são propriamente um paraíso. Mas aquela confusão originou uma espécie de guerra. Pensem assim. Dois lados: os 10+ e os 10-. Cada lado quer monopolizar o espaço, ninguém chega a acordo e todas as tentativas civilizadas de solucionar o problema falharam. Quanto a voçês não sei, mas todos aqui achamos que isso justifica uma guerra. Mas uma guerra organizada. Um jogo de batalha e estratégia pela ocupação do parque.

Regras

As regras sâo simples. Cada lado frquenta o parque. Se for frequentado separadamente, tudo bem. Mas, se os dois lado se encontrarem no parque ao mesmo tempo, então a batalha começa.

Mapa

O jogo é simples também. O complexo do parque tem 3 divisões separadas por muros que formam uma área retangular. Do lado direito, fica a zona dos 10-, a zona pedreira onde fica o infantário. O chão está coberto de pedras e tem baloiços primitivos. Do lado esquerdo fica a nossa zona, a zona dos 10+, a zona do descampado, que tem o chão de terra e lama. Na zona central fica o parque. Cada grupo fica na sua zonae não pode passar os muros até ao fim da batalha. Cada uma das duas zonas tem um arbusto nos quais crescem as "nozes", que são apenas flores em desenvolvimento. Mas podem magoar ligeiramente se lançadas à distância. Então, cada grupo lança as nozes para acertar nos alvos que são os inimigos. O grupo que eliminar todos os alvos inimigos ganha. Os vencedores ocupam o parque e ficam com a glória, e os perdedores escolhem ir embora ou ficar nos baloiços primitivos da zona pedreira. Geralmente o meu grupo costuma ganhar, mas, bem, não se pode ganhar sempre.

Passagem

Claro que, quando um do grupo dos 10- cresce para 10 anos, junta-se a nós. Mas a provação é difícil. O teste conciste assim: Os dois grupos marcam uma hora e data para se encontrarem no parque. Existe uma quarta e quinta zona apenas para este desafio. A zona suja e a zona de cimento. Na zona de cimento, aquele que tiver de passar no teste é posicionado. Os restantes dos dois grupos unem-se e cada um escolhe os dois melhores membros. Esses quatro ficam posicionados na zona do parque. Os escorregas estão presos a uma torre, onde se coloca um pau grande para servir de bandeira. O jogador atacante, ou seja, o que está a ser testado, tem de passar pelos guardas. Mas, existem outras coisas. Cada um dos defensores tem uma vida, ou seja, elimi nados se lhes acertarem uma vez, mas o atacante tem tres vidas, por isso, tem mais hipóteses. Se ele conseguir deitar abaixo a bandeira antes de ser elimi ado, passa no teste.

Então, conseguem imaginar como será essa batalha ao vivo ?