Notas iniciais
Mesmo que o mundo dos computadores não seja estamento novo (a internet completa 40 anos em 2009) filmes como 'Jogos de Guerra', ‘Tron’ e 'Quebra de sigilo' já denunciava as possibilidades benéficas e maléficas do mundo virtual. Mas pode-se dizer que este mundo só tomou forma graças a um autor chamado William Gibson que ao lançar o livro Neuromancer criou o conceito do cyberpunk que se tornou o ponto de partida para uma série de filmes, livros e até seriados que envolviam hackers e um mundo virtual como fuga de realidades cruéis muitas vezes. 'Passageiro do Futuro' inspirado em alguma coisa de Stephen King imergia no mundo virtual mas esquecendo da realidade por ser irrealista demais. Mas logo, era lançado no cinema 'Jonny Memonic' inspirado nos escritos de Gibson onde num mundo de 2021 onde uma doença fatal provocada pelas ondas eletromagnéticas chamada NAS um homem é pago para transportar segredos industriais da possível cura em sua mente (Keanu Reeves). Já em 'Assassino Virtual' (Virtuosity) um personagem virtual (Russel Crowe) é criado apartir da junção de diversas personalidades dos mais perigosos psicopatas assassinos para um programa de treinamento da policia que no entanto acaba por fugir para o mundo real num sofisticado droide. Estes filmes apesar de não terem sido bem recebidos pela crítica e público sem dúvida foram a alavanca inspirativa para 'Matrix' (The Matrix). Lançado em 1999 esta obra que rendeu duas continuações (ou uma sequência partida em duas) consegue reunir alguns dos melhores elementos destes dois exemplares trazendo Keanu Reeves já marcado por 'Jonny Memonic' numa verdadeira odisséia de efeitos visuais e filosofias. Mas certamente a melhor obra deste promissor gênero é 'Décimo Terceiro Andar', apesar de muito mais aplicado no suspense, romance consegue se aprofundar nas questões filosóficas mais primordiais da humanidade como inteligência, realidade e vida ao buscar questionamentos num debate sobre Inteligência Artificial na emocionante história de personagens que se descobrem como sendo fruto de um poderoso programa de computador. Apesar de ter recebido algumas críticas de que estava seguindo os rastros de 'Matrix' este consegue ser muito mais sentimental e reflexivo que o mesmo. Uma obra-prima.

Em 2010 os dígitos já não contiam-se para expressar o valor de tamanha a informação que transitava pelo mundo. Os Terabytes estavam aos poucos se tornando limitados em termo globais. Mas a medida que o tamanho e peso das informações iam crescendo na rede, programas específicos para estudar, calcular, medir e enfim regular as proporções que a rede ia tomando não só em peso, mas em processamento foram criados e logo começou a se notar algumas incoerências neste cálculos, que de algum modo levava a crer que parte do processamento mundial e arquivamento de informação não era justificado pelo programa, e mesmo que a proporção dele fosse muito pequena este fora investigado por agência mundial recém criada, que era a responsável por este \'mundo virtual\'.

Estranhamente a conclusão que se chegou era de que este \'vácuo\' no mundo virtual não tinha procedência e se justificou quando fora isolada uma parte deste, chegando-se finalmente à conclusão de que se tratava de uma nova espécie de programa-vírus que já a algum tempo se espalhava, sem saber ao certo quando se começou. Era uma programa de AI como nunca fora visto antes, não pelas propriedade e características mas sim as proporções que tomava.

A Forma desta AI, agia como uma espécie de programa em partes, que apesar de só funcionarem em conjuntos era como um programa individual cada um, similar a um fractal, de modo que era impossível saber qual era o principal, por não ter uma parte central. Eles ficavam viajando de servidor em servidor, de usuário em usuário se multiplicando, assim se tornando cada vez mais veloz, se substituindo quando necessário, isso sempre usando o processamento ocioso (ou não) alheio para funcionarem, e especialmente dos que participavam do programa de realidade TerrAlfa.

Deste modo este \'programa\' se assemelhava como um outro antigo programa do projeto SETI do século passado, que usava o processamento das maquinas de usuários que, neste caso, cediam o processamento ocioso para processar os infinitos códigos que os radares capitavam do espaço afim de acharem vida inteligente fora da Terra. Mas sem saber que esta \'vida\' poderia surgir aqui mesmo.

Na Verdade o programa reunia características de diversos outros programas, hackers em geral: Infectavam a maquina alheia como vírus, invadiam e abriam portas como os trojans, e bisbilhotava informações pessoais como os SpyWares isso em constante movimento pelo mundo tornando impossível assim traçar uma forma para este. Ele era virtualmente capaz de tudo, sua matriz de AI era evolutiva, pois a cada informação nova adquirida, por meio prático ou teórico, ia se adaptando e melhorando, e a medida que ia se multiplicando, seu potencial tanto de processamento quanto de conhecimento ia aumentando em proporção espaço que ocupava nos computadores do mundo.

Em 2011 com a preocupação das autoridades mundiais com a intensidade do problema e a vulnerabilidade do sistema global de computadores se encontrava, foi feita a primeira tentativa em escala mundial para se conter essa praga. A campanha que se espalhava principalmente entre servidores, pelo fato de onde estaria concentrada as partes mais \'pesadas\' do programa. Logo o trabalho surtiu efeito, um programa especifico foi criado especialmente para localizar, isolar, analizar e destruir as partes de programa maléfico. Esse Antivírus inteligente estudava as mutações para que se pudesse adaptar à elas e assim conseguir ser sempre uma vacina atualizada.

O Antivírus era o mais inteligente, e possivelmente o maior inimigo dele por usar das mesmas características, porém a evolução do programa-vilão parecia sofrer mutações especificas em cada parte do mundo de acordo com as necessidades locais e seu código chave era tão inconstante quanto ele, o que restringia o antivírus.

De Qualquer modo a campanha mundial conseguiu com sucesso encurralar cerca 40% do programa em servidores e users do mundo, mas não extermina-la por vez, somente deixando-a enfraquecida em capacidade de informação e velocidade, pois entre suas matrizes incluía algo que buscava assimilar o máximo possível de informação.

Apartir daí parecia ser mais fácil controla-la e o cerco prosseguiu com regularidade tornando o Antivírus Inteligente um programa cotidiano nos computadores do globo, e mesmo quanto este programa pela primeira vez começou a demonstrar traços de defesa este continuou a ser destruído aos poucos até que em dado momento ele agunizou e parecia ter desaparecido por completo.

Então a Rede mundial parecia estar livre desta estranha praga cujo o objetivo de sua existência nem se quer havia sido esclarecido por completo e cujo seu único mal era ocupar espaço indesejado. A Humanidade finalmente começou a analisar o fato com a devida perplexidade, eles pareciam ter enfrentado pela primeira vez uma espécie de forma de vida consciente cujo o objetivo inicial era padrão à de qualquer forma de vida, pensava para se adaptar, existir e sobreviver, sendo assim superior aos vírus referentes a própria máquina.

Um conselho especial foi criado, uma cúpula sobre AI como nunca antes vista, formada por cientistas, pensadores e até escritores de ficção cientifica renomados para tentar \'imaginar\' os motivos e a forma de \'ser\' deste programa, mas a única conclusão que se chegou foi a de que este seria de fato o primeiro exemplar de vida artificial da história da humanidade. O FBI, o MIT e as principais entidades de inteligência e tecnologia do mundo reuniram forças para investigar a origem e objetivo deste primeiro ser senciente do mundo digital lançando nomes proeminentes no assunto como Rachel Smoths e John Smiths. Mas as investigações pouco evoluíam por que era virtualmente e literalmente impossível de se seguir os vestijos e passos deste AI. Passou-se então uns longos 4 anos sem quase ouvir falar sobre o assunto, até que em setembro de 2015 casos estranhos começaram à ocorrer...

Nesse tempo uma quantidade cada vez maior de pessoas desiludidas com a realidade escapam para realidades paralelas do mundo virtual, por meio de jogos eletrônicos ultra-desenvolvidos ou mundos inteiramente virtuais. O Projeto IntoGênesis anteriormente criado por cientistas do vale do Silício permitia basicamente recriar um universo completamente através da Realidade virtual, simulando as leis e condições físicas por meio do super-computador SSFRV (Sistema de Simulação Física em Realidade Virtual). O Primeiro mundo virtual fruto do domínio desta técnica fora o TerrAlfa 1.0 que se mantinha em conjunto com uma enorme rede de computadores ao redor do mundo como mainframe apresentando um nível de realidade nunca antes visto, além de supostamente revelar segredos naturais nunca antes decifrados por meio de simulações.

Notas finais
Gerson Machado de Avillez - 2009
http://en-migromdiaries.blogspot.com