Dant, O Arqueiro Esquecido
1 Capítulo 1: O começar de uma nova Guerra
Notas iniciais
Nossa Historia tem inicio no final de uma guerra porem no começo de outra, numa época em que a trevas e escuridão cercavam o planeta de Zelloirin, onde quem sobreviveu às guerras anteriores teme com todo medo do mundo as novas guerras não muito distantes, mas sempre, como em toda historia clássica de aventura e ação, no meio dessa devastação de caos, existe um herói.
Um jovem arqueiro, Dant era seu nome, com cabelo moreno e a pele clara quase pálida, forte, ágil, esperto e carismático, tem de costume o uso de uma roupa preta com linhas e detalhes em dourado, com um capuz sobre a cabeça e um cachecol preto que cobre sua boca até quase cobrir o nariz, mora em um pequeno vilarejo no meio de uma floresta cercada de penhascos dentro da Cidade de Vallena.
Três dias após o fim da guerra, Dant foi acordado por gritos ensurdecedores, junto com eles também se escutava o som de ossos se quebrando e madeira queimando junto com o cheiro de fogo.
Assim que acordou no susto de todo aquele barulho, Dant correu para a porta de sua casa, quando ainda de pijama avistou criaturas familiares e horríveis, animais com pouco menos de dois metros e que andavam sobre duas pernas, vestidos por armaduras grandes aparentemente pesadas, carregavam também armas horrendas criadas justamente para a propagação de carnificina. Os Terantinianos obviamente os donos de toda aquela desordem, também foram os culpados pelas guerras anteriores, eles odeiam todas as demais raças desse planeta.
Dant paralisado de medo, não sabia o que fazer, ficou estático na porta, vendo seus amigos, família, e todos os moradores do pequeno vilarejo sendo destroçados por aqueles carniceiros, alguns segundos depois que para ele pareceram horas, ainda com medo correu para dentro de casa trancando a porta, saio afobado em direção à sala de equipamentos de seu pai.
Naquela sala, havia varias armas e armaduras de seu pai, mãe e irmã, alem das dele. Dant pegou sua armadura preferida e o seu melhor arco, uma besta preta com detalhes em dourado que combinavam com sua roupa. Antes de sair da sala Dant é pego de surpresa por uma explosão ao lado de sua casa que quebrou completamente uma das paredes e o atirou até a outra.
Jogado ao chão já com alguns ferimentos leves no braço e no rosto, Dant se levanta com uma tremenda descarga de adrenalina passa pela parede que foi destruída e avista todos os inimigos, nesse momento ele olha para sua besta e percebe que só tem uma flecha e quando tenta voltar para a sala de armas pela parede destruída, Dant se depara com tanto fogo que não tem mais essa possibilidade, nessa hora ele pensou: “Já que só tenho um tiro, não vou morrer sem matar ninguém.”
E assim um pouco antes de ter acabado de pensar, Dant já estava no meio da rua correndo em direção a um Terantinianos que estava com sua mãe e sua irmã penduradas nos ombros quando de repente de outra direção outro Terantinianos o acerta com um tapa que o lança para dentro de um porão aberto onde Dant rola um lance de escadas antes de parar.
Muito atordoado Dant olha para a luz que vem da porta aberta quando de repente o mesmo Teranto que o bateu fecha a porta e coloca uma tora de madeira por cima para não deixa-lo sair.
Após algumas horas se recuperando Dant só avista um fleche de luz que passa entre a fechadura da porta, esse fleche de luz deu esperança para ele, nesse momento Dant se levanta todo esperançoso sobe as escadas correndo e pula pondo as costas em direção a porta e quando bate, ele cai as escadas rolando outra vez e percebe que a porta nem ameaçou quebrar, muito menos abrir.
Tentando e tentando varias vezes, não consegue resultado com a porta, já morrendo de fome e parcialmente machucado, não conseguindo ver um palmo a frente do nariz tropeça em seus próprios pés e quebra a única flecha que tinha dando a sorte de ver a ponta laminada da flecha arrastar no chão e fazer um fleche de luz.
Assim que avistou esse feito de sorte, imaginou uma maneira de se salvar arrastando a ponta de flecha farias fezes no chão com a ideia de criar luz por tempo o suficiente para com que ele possa ver o que se tem em sua volta. Contudo, Dant não viu para onde foi à flecha e vai ser um desafio acha-la as segas.
Mesmo sem saber para onde pode ter rolado a flecha, Dant já começou a apalpar o chão até cortar o dedo em um objeto pequeno, pensando em ser o que procura começou a ter mais cuidado e pegou o pequeno objeto afiado, ao tocar o objeto lentamente com todos os dedos, ele sente que o objeto é a flecha que ele estava procurando, só que essa não estava quebrada, é uma flecha inteira.
Pasmo com a descoberta, Dant fica dois minutos parado pensando quando se lembra do seu plano original e arrasta a ponta daquela flecha no chão varias vezes, até que consegue montar um cenário a sua volta. Muito feliz não só com seu sucesso, mas também com o fato de estar no meio de uma sala cheia de suprimentos, espadas de todos os tipos, arcos e um estoque imenso de flechas.
Com muita alegria, já começou a se equipar, pegou uma mochila preta e a lotou de alimentos, também pegou duas bolsas com mais de duzentas flechas cada, uma adaga e uma espada longa que pode ajuda-lo a sair daquele porão.
Após se equipar foi tentar a primeira tentativa de sair do porão utilizando a espada longa.
Colocando a espada numa das dobradiças da esquerda da porta, Dant fez uma alavanca, e na primeira vez que empurrou a porta não se mexeu, mas assim que fez mais força, a porta rangeu e ameaçou quebrar. Nesse momento Dant empurrou com muito mais força já vendo as lascas da porta voando quando escuta o barulho da espada se quebrando e tirando toda a preção da porta jogando Dant ao chão mais uma vez.
Com raiva de não ter conseguido abrir a porta, Dant se joga mais uma vez em sua direção só que dessa vez a porta fragilizada se quebra com a pancada sem causar danos a Dant que passa direto como se a porta não existisse de tão fácil que foi.
Ao sair do porão, Dant nota que sua vila foi completamente devastada e destruída, não havia ninguém alem dele, todos os Terantinianos levaram cada morador para as ruínas dos arredores da cidade de Terantun.
Sem se preocupar com sua própria vida, Dant sai em direção ao sul onde se localiza Terantun, buscando salvar ou vingar sua família.
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