Anthöria é um mundo vasto, com terras que parecem não ter fim. Que vão das Gigantes Montanhas Frias do Norte, colossais montanhas frias que atingem alturas extraordinárias nas quais dificilmente se vê o topo de seus picos mais colossais. Montanhas escarpadas e rochosas de difícil acesso e quase inexploradas. Situadas no extremo norte do grande continente, que se iniciam ao norte da floresta Mística de Mirinthia. Essa fica no extremo oeste do grande continente, famosa por suas historias e desaparecimento de viajantes que resolveram desbravá-la, o que alimenta o mito de possuir vida própria e abrigar criaturas mágicas as quais fazem fluir uma magia antiga forte e livremente pela floresta até o centro do grande continente. Ao extremo Nordeste, ficam as sombrias Terras Proibidas, terras onde o sol nunca alcança e o dia nunca raia. Lugar de noites eternas e refúgios daqueles que um dia serviram a escuridão, condenados ali pela eternidade. Que são margeadas pelas longas pradarias e planaltos ao sul das montanhas que desembocam nas terras áridas de rousenford, lar das maiores e mais selvagens criaturas do Grande continente. Lar da maior biodiversidade de criaturas colossais e também, terras selvagens e perigosas, estas que circundam o imenso deserto de Hawarsa, na região central do grande continente, um grande deserto árido cortado pelo rio Draco, um dos maiores rios de Anthöria, onde a vida é escassa e os perigos eminentes. Ao sul de Mirinthia ficam as grandiosas Florestas Gigantes de Gastharnia, com suas colossais árvores que podem medir até cento e cinquenta homenpés¹, uma grandiosa península manancial, banhada a oeste pelo Grande mar do oeste e a leste o mar de Balcaras, onde fica o arquipélago de sulgatra, um salpicado de milhares de ilhas que se tornaram local propício para esconderijo de piratas e criminosos. Enquanto a leste do deserto e das terras áridas de Rosenford, fica a cordilheira de Darnatoon, que divide terras secas e áridas das verdejantes planícies de Solária, terras disputadas por grandes batalhas no passado devido a sua fertilidade abundante e clima sempre agradável e chuvoso. Sobrando ao sudeste do grande continente uma grandiosa ilha chamada Eirtinskast, também conhecida como terra sem leis. Prisão dos condenados pelo Conselho dos Magos que são exilados e aprisionados a ela através de poderosa magia. E a fabulosa ilha de Periontes, no extremo oposto, no Noroeste do grande continente, terra onde fica a sede do conselho dos magos, o Palácio Branco.
Não bastasse a sua grandiosidade geográfica, Anthöria possui uma fauna e flora rica na qual pouco acredita-se ter sido completamente desbravada, possui os seres mais formidáveis, desde pequenos seres mágicos, como alarins selvagens, criaturas de aparência humanoide e alada com magnifica habilidade mística sobre a natureza, habitantes das misteriosa Floresta de Mirinthia, até os imensos Dragões cinzentos das Montanhas Frias do Norte, colossais criaturas que podem chegar a medir sessenta homempés de altura e capaz de devastarem cidades apenas com sua força. Mas dentre todas as criaturas de Anthöria, existe um grupo que se sobressai a todas as outras, como os seres mais imponentes e inquisidores de Anthöria, o grupo dos Dominantes. Os dominantes são os seres dotados de inteligência, fala, atos civilizados, politizados e aparência humana. Dentre os dominantes regem onze raças. Essas quais são os Minoranos, os senhores das minas, os Arkans, o povo dos céus, os Deldos, o povo místico, os Gigortes, os filhos dos gigantes, os Goblins, os pequenos traiçoeiros, os Harkness ou Deldos Negros, os Ladrões de Alma, os Humanos, os mais populosos, os Ignons, os pequenos amigos das feras, os Ligan Farks, os meio bestas, os Troglódidans, os bastardos e os Parkaus, os homens fera.
Juntas essas onze raças dominam o topo dos seres mais poderosos e chamados dominantes, exatamente por serem os seres que dominam o mundo. Seu poder nem se compara a de criaturas como os dragões, espíritos antigos e seres místicos como os shorfalns, criaturas portadores de poderes naturais de regência da natureza, assim como os Akiars, uma parcela dos dominantes que no fim da sangrenta guerra dos cem anos receberam uma centelha, uma parcela do poder do coração de Anthöria, uma pedra mística no qual se acredita tratar da fonte de origem da vida e de toda força que rege e impulsiona a natureza, que fora partida por seu guardião e protetor, para evitar que um mal maior que se levantou a quase mil anos se apossasse de seu poder colossal e dominasse toda Anthöria. Desde então uma ordem que já existia assumiu o papel importante de controlar as fontes de energia e vida do mundo e a arte que aprendeu a controlá-las, a magia. Assim o conselho dos magos, uma ordem de magos formada pelos magos mais poderosos do mundo rege e controla o uso da magia para evitar que outros tiranos se apossem de grandes poderes e tragam guerra e caos ao mundo mais uma vez.
Nesse universo rico e cheio de magia, aventura, descobertas e criaturas extraordinárias, junto a lugares fantásticos, uma trama importante se desenrola. Anexas a ela, muitas histórias aconteceram e acontecem. E novas lendas surgem. E eu irei contar algumas delas sempre que me for possível, pois histórias como essas não podem ser desconhecidas ou esquecidas, não após tudo que aqueles que as viveram fizeram e sobreviveram para contar.
Notas finais
¹ Homempés - medida média de um homem sobre o outro, onde uma unidade aproxima-se de 1,50m, que é a altura média minima de um homem dos pés até os ombros.
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