A Nova Geração
1 Introdução - Fichas
Notas iniciais
Um universo onde as criaturas mitológicas são reais, vampiros, lobisomens, feiticeiros e deuses se encontram sobre o mesmo chão e com certeza nem todos esses grupos tem boas relações.
Vampiros, seres das trevas, devotos a Nyx. Considerados carrapatos indesejados pelos lobisomens e deuses, tiveram sua imortalidade retirada e foram obrigados a viverem isolados em aldeias nas florestas mais sombrias, se tornou difícil viver para essa tribo, todo sangue encontrado era racionado pelos líderes e baixas por sede eram muito comuns. A rebelião vampírica já se torna difícil de controlar e cada vez mais vampiros são vistos nas grandes cidades.
Lobisomens, por muito tempo condenados a viver como monstros irracionais durante a lua cheia, tiveram sua maldição, antes colocada por Ártemis, retirada pelos deuses como recompensa por tê-los ajudado na guerra vampírica, e hoje são, durante todas as fases da lua, humanos com força e habilidade monstruosa. No entanto, aqueles que desagradarem aos deuses ou fizerem alianças com os vampiros têm toda sua família amaldiçoada novamente.
Feiticeiros, devotos a Circe, eram designados a servir os deuses e ao longo da história sempre estiveram ao seu lado nas batalhas. Uma vez por geração surge um mago, feiticeiro com poderes superiores a todos os outros, braço direito dos deuses, seu papel é de crucial importância no Olimpo.
Deuses, ao contrário do que muitos pensam, não são imortais. A primeira geração, que recebeu os nomes originais, tinha o dever de defender a raça humana e manter a ordem na sociedade, antes de se aposentar eles deveriam passar seus poderes e destinos para uma nova pessoa que deve seguir a sua profecia. Os poderes dos novos deuses são ativados apenas quando estes encontram seus artefatos sagrados, que eram guardados pelos feiticeiros, porém durante a guerra vampírica foram espalhados e escondidos por todo mundo, fazendo com que a identidade de muitos deuses permaneça oculta.
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